希诺宁的培育问题可以说是几乎没有,与大分部的辅助角色不太一样。她的功能专属有影响的就是小技能,玩家的小技能级别越高对其辅助加成就越大。这一点可以从希诺宁的说明上看到,正常情况很多的辅助都需要自身的面板足够。比如常见的点赞哥向队友加攻击力,需要的是点赞哥自身的攻击力足够高才行。同样的还有申鹤这种需要在兵器与遗器上都堆攻击才行,队友才能尽也许的吃满加成。希诺宁则完全没有这些顾虑,零命的时候超低的成本就是一套烬城就行了。
词缀方面不管玩家带双防御加治疗,三防御主词条,还是充能防御都是可以的。甚至玩家不想多消耗精力刷烬城的话,只需要向希诺宁凑够触发烬城羁绊的四件遗器就行了。有啥子用啥子就可以了,希诺宁的辅助能力完全被剥离在这些数值的影响之外。防御能力也只是影响到了希诺宁的治愈能力,队伍中没有太多的生存压力的时候。防御力带来的治疗其实用处也就不大了,自然是随便组合一套烬城就能够运用。只要玩家的操作手法好,或是有盾位这种生存能力更强的角色,比如常见的火神融化队。
希诺宁可以说是零成本的养成,专属需要拉的就是角色级别与能力级别了。前者是解放希诺宁能力上限的基础,后者则是让希诺宁可以到上限需要提高的。相比起任何壹个辅助角色来说,这个只有单技能要拉的成本都是超低的。这也让新人玩家不用担心运用难度的问题,向其他角色在培育的时候剩下的资源向到希诺宁就行了。完全不用特意的去花时间与精力培养,同时希诺宁作为辅助可以不用指望输出能力,平时攻击也就打两下基础攻击,兵器甚至都没有啥子的标准。