俱乐部负一层的教堂这个包点在防守的时候,通常需要加固的区域并不多。需要多注意的就只有靠主梯下来方给的三连软墙了,剩下教堂大部分的墙面都是不可破坏的。待在里面还是不太需要担心被敌人穿的问题,至于这三面墙的处理方式有三种。其中最直接的一种便是所有都加固上并进行通电之类的处理,避免敌人从楼上下来之后,只需要稍微的STG便能威胁到教堂里面。敌人透过三连对教堂的威胁也许并不完整,但是能够破坏掉对面的墙直接看到蓝通里面。
如果是防守在蓝通里面的敌人,就会特别的难受了。本身正面就需要处理掉蓝梯与爬梯这两个方给的敌人,教堂的墙面失守之后还让后自己的背部受击。可以基本是没有任何的活路了,为了避免这一问题的出现三连的加固就显得尤为重要了。同时保护住三连也是对教堂里面防守进行保护,让玩家在里面可以有更多的活动主题空间。要了解另一半不会被主梯威胁到的教堂区域,还需要小心敌人从活板门上面下来。一旦敌人同时从两个方给发难的话,至少要有一侧可以拖住更长的时间。
确保防守方可以优先处理掉一侧的威胁,然后去观另一侧的进攻。三连所有加固只是其中一种比较自闭的打法,想要更加激进一点主动出击的话。可以将三连的一侧舍弃加固,剩下两侧对着主梯出口的位置保留原本的加固思路。届时三连剩下的一面软墙便是向防守方进攻的机会,本身敌人下来需要一定的时间才会最初负一层的进攻。在这之前防守方就可以借助这面软墙做好抵御敌人的预备,一旦敌人下来没有注意墙上的STG洞,便会被玩家很轻松的消灭掉,这样就化被动的的防守变成了主动。
敌人就不好找机会对三连墙面下手了,虽说有一面本就破开的墙。但是它的位置对进攻方来说距离与视野都不好,进攻方将其完全破坏掉也无法对教堂的进攻造成多大的威胁。防守方只需要调整一下视角,还能架住相片房间里面出来的敌人。最后的一种思路则是第二种的变体,将原本的对枪洞修改成了脚洞运用。这样最大的问题就是不好处理主梯的进攻,只能爬下来看到相片房间的敌人。所以防守的时候需要另一位队友在过道去防守主梯的进攻,避免切位横穿过道实现墙面破坏。