何知云的强度一直在相对低的排名当中,主要的原因便是其能力发挥太过于依赖地图。甚至一些相对适合能力发挥的地图中,也很难有着不错的强度能发挥。正常情况下何知云可以运用飞镖去攻击逃生者,但是需要打中逃生者七次才能造成一次有效的攻击出来。很多时候能够向到何知云丢中七次,正常的屠夫也基本能够实现基础攻击命中目标了。这就显得该能力特别的积累了,虽说是远距离的投掷飞镖出去,但实际的效果能够让玩家忍不住的吐槽。飞镖的飞行距离很短不说,距离稍微远一点扩散就会很大。
本身就不好瞄准丢飞镖的情况下,逃生者只要跑开一段距离。便能靠着飞镖的扩散不走位都能躲掉不少,导致想要透过飞刀实现击倒目标的效率特别低。要是在一些场景复杂的情况下,想要用飞镖短时间内打中逃生者多次。需要耽误何知云特别多的时间才能完成,屠夫的能力本就是为了提升其击倒目标的效率。到了何知云这里便显得特别尴尬了,而飞镖反弹则是对何知云能力的一定补偿。让飞镖的运用有着更多的机会,这是壹个唯一于他能力提高的配件,品质为较罕见的紫色级别。
组合了该配件之后何知云的飞镖具有了一次折射的能力,当何知云丢出飞镖撞到场景中的模型后。会根据投掷角度进行反弹实现第二次飞行,这就让飞镖的模式有了近乎质的变化。正常情况飞镖一次没有命中敌人之后,就需要继续丢飞镖补七次命中的需求。有了反弹之后玩家只需要掌握其弹射的规律,便能靠着反弹实现障碍后命中目标。这样便大大的提升了何知云的飞镖利用效率,让玩可以靠两种方法提升对逃生者的命中。这一点极大的缓解了玩家的命中压力。
靠着弹射还能实现一些以前很尴尬的局面,譬如逃生者在窗户边上与屠夫拉扯挂机的时候。通常情况俩下玩家是没有办法能恶心到逃生者的,只能靠拉扯与套路打破当前的局面。靠着弹射便能让飞镖从墙上弹到墙后面停下的逃生者身上,了解这里不安全的逃生者只能挑选自己先动。这样便会让其失去以静制动的优势,被动的告知何知云自己会往那边行动。另外在较为密闭的室内环境中,也能让何知云不再害怕掩体多了逃生者好躲飞镖。四处都是墙特别的适合屠夫靠折射去命中。