保护二楼的阅览室时通常都会需要用到扩防三楼的思路,其中有很多收益都不错的思路。既能保证决定因素的位置不会被敌人轻易的控制下来,也不会占用主要防守楼层太多的资源。本身在扩防的思路出今年非同层的保护时,就不太是要防守方死守,甚至说是将该区域完全保护下来。到对局结束都不会被敌人控制下来,更多的时候只需要防守方在这里耽误敌人足够的时间。届时敌人拿下这里也没有多少操作的空间,毕竟重新最初在楼上施压也需要一定的清理。
比较激进的防守其实是个相对大胆的想法,其主要是将扩防的位置从原本的壹个区域衍生,扩大到几乎三楼一大半的区域去。将防守方的站位从本来的据守,变成能够与敌人势均力敌的战斗。这样做自然也有着很好的作用与效果,敌人在三楼的进攻将会相对难以展开。毕竟常规的防守中玩家都是被动的挨打,激进扩防后防守方便有了一定的主动权。能够有底气与手段去主动攻击敌人,让敌人在进入到三楼都比较难受。但激进的防守也不是没有缺点的,反而是在很多时候都会让防守方难受。
最基础的一点便是扩防的区域变大了之后,就一定需要更多的防守方人力用在扩防上。原本扩防的计划中也许只需两三单人的,到这种思路的实施下就得四单人才能实现。毕竟扩防不也许只是把防守的区域阔出去,很多包含在防守范围里面的位置。还是需要干员去控制住的,避免敌人直接从中间区域绕后推进。除了对人力的更多消耗外资源也是如此,常规需要保护一些区域后需要的资源大多都是固定的,保护的区域变大后有限的防守道具就需要被分到这些平白多出来的区域上。甚至是为了保护这些区域,不惜占用更多的道具来保护。
前面说到人手与道具占用的问题,这些都会直接影响到二楼的正面防守。由于防守方的人数与道具数量都是固定的,只要楼上的扩防运用的更多,能够向到楼下点内运用的就会变少。道具减少就当没有那么多就行,只有壹个人在楼下防守是很容易出现漏敌人的情况的。壹个能够顾及到的区域始终是有限的,不也许一人把两个包点都看的清清楚楚。敌人要是从正面施加较大的压力时,点内的保护就几乎会在瞬间崩溃掉,上面的队友就得下来一部分了。