实验室的地下防守中一般是班迪加上电爪的双电搭配,因为整个负一层的扩防当中存在较多的扩防。很多的墙面不想让进攻方直接破墙进来,就得依靠更多的道具进行保护。然后是相对决定因素的龙鳞板起到区域隔离的作用,避免敌人透过一些区域之间的连接获得到优质的信息与视野。然后一楼的位置在包点正上方还会有个信息位,获得敌人试试进入到包点里面的信息。一方面是点内的架枪位置与角度都不是很好,只看正面的敌人很有也许遇到危险被反回来消灭掉。
处在楼上隔墙获得信息的优势就相对大了,一方面透过墙面获得信息自身会更加的安全。完全不用担心敌人了解自己的位置,信息差之下便能在对枪上起到很大的帮助。另一方面透过这些信息队友可以自己利用起来,还能叫队友来配合自己获取到的信息战斗。向了队友能抓时机出来战斗的就会,不用像之前一样冒着更大的风险出来,能够拿到的收益还不是很稳定。一般情况下可以选个兔子或是心跳,这里的隔墙信息获得能力都是差不太多的。到这里就只剩下最后壹个干员的位置需要思考了,实际上这里挑选也有个大概的范围。
想要提升点内的防御能力,面对敌人主力从下边进攻也能抵御住的话。相对主推运用暗镜的干员,她能稳定的向队友带来对枪均势甚至是优势的帮助。这就向点内防守的帮助很大了,面对敌人拉到点内的掩体不太好干拉时,有了暗镜的帮助都能让玩家以逸待劳。基本上不用担心敌人搞啥子小ACT,都能透过暗镜敏锐的捕捉到。此外还可以挑选壹个信息位出来,保证队友在点位面的防守足够安全。点内的被动防守与点外有着很大的不同差异,多数情况下甚至需要玩家主动去找机会。
而扩防没有办法做到完全防守那样的信息能力,就得额外的信息获得干员提供帮助。让队友拿到信息后主动寻找对枪的机会,一方面等到敌人最初进攻后玩家在点位就很被动了。各方面都有也许会来敌人攻击,稍微有不慎便是被包围的处境。而主动找机会能让玩家撕开敌人还没有完全包围的防线,从中破坏敌人的包围圈出去或是继续在原本的位置战斗。另一方面则是让玩家的扩防不那么被动,很多时候扩防需要保护多个方给的进攻。有了信息可以让队友的防守更具备针对性。