幽境危战是壹个结合了战斗活动主题与遗器副本的活动主题,他不仅有着常规的战斗活动主题中按照玩家的表现获得到各种资源与石头作为奖励,还能在初期自定一些想要遗器套件作为战斗的奖励。这两套奖励都是比较独立的存在,玩家能够透过不断地挑战幽境危战累计获得到领到奖赏的积分,而每次的挑战都会向到玩家自选的遗器套件之一。等于于玩家在完成活动主题的同时,还完成了平时提高练度需要做的事情。要说这个活动主题的奖赏也许不是最好的,但一定是向玩家节省不小负担的。
最初幽境危战的活动主题之前,玩家能够看到挑战不同的难度或是完成各种试炼。都会有对应的奖赏向到玩家,其中奖赏的梯度还是最基础部分向完所有的石头。剩下的则是玩家需要额外资源奖赏的话,就去进一步的试试挑战看能否拿到。说白了奖赏的本质与常规的战斗活动主题没有多大的差别,都是在保证基础玩家的石头不亏上进一步拉高难度。确认好基础的奖励后玩家还要去调整自己需要的遗器套件,在下方的奖励配置里面能够修改。
选好后就能最初难度的挑选了,可以直接从困难难度最初,这也是玩家后面刷遗器套件时要打的难度。提前选好能够让玩家尽也许的适应该难度的水温,方面后面的几天在这里刷想要的遗器时不会马虎。最初正式的刷取之前,玩家需要把三个头目所有都打过一次。这样才能拿完全部的石头奖赏。然后遗器的获得只用挑选其中壹个对玩家来说最好欺负的魔物就行,这样能显著的提升自己每次战斗的速率。每个头目的难度在数值上都是一样,就看玩家的小队更适合哪壹个了。奖赏上也不会出现啥子差别,不用担心只打壹个奖赏会更少一些。