指挥位是壹个由于战术性的提高,玩家对升分有着一定的渴望诞生出来的壹个位置。其实就是三单人总会出现每单人的决策不同,指挥则是有能力拿出让两单人信服。届时可以统一队伍里面的行动思路,避免各打各的状况出现。但是下达各种正确的决策之前,指挥需要的对场上的信息有壹个大致的知道。对敌人就是清楚对手大概的站位与布局,透过他们战斗发出来的声音来判断其小队的阵型构成与枪械运用情况。比如敌人在与另一队打的时候,运用了无人机的这种明面的设备。
并且在战斗结束时无人机也没有消失,对手的小队里面就还有也许会有暗码士这个传奇。剩下的传奇判断其实也都大差不差,主要是就是透过高倍镜观察角色的模型及其运用的能力特点。熟悉下来后都能近乎下意识的判断出来,几乎没有啥子会卡住玩家的情况。此外便是解析对手挑选的位置怎么,对自己所处的位置是否具备一定的威胁。或是自己接下来的进圈路线里面会不会被他们收过路费,当然还有一种情况是在他们战斗的时候。
找到合适的机会直接上去向他们两队都劝了,这种情况也是指挥需要尽早下出行动决策的。当然具体情况还是得看周边的情况,劝架一般要思考的不仅是自己的队伍能否打,还有打完后会不会出现鹬蚌相争的情况。确定周边没有另一只小队提前埋伏好,再决定上去快速的化解掉剩下的战斗。避免自己战斗的时间过长后又吸引来了其他的队伍,这下劝架就会让己方的小队也深陷到泥潭里面了。所以指挥的对敌人的信息一定要掌握的特别清楚,每一次的决策都要快速的思考好风险。
如果明显了解会有队伍来劝自己的话,也是有打与不打两个挑选的。打自然是迅速稳定的结束掉当前的战斗,避免自己还在鏖战的时候另一只队伍又参加进来。届时自己压的太深反而是会让队伍的位置很尴尬,极有也许被两队裹挟在了中间挨打。稳妥一些的处理方法就是挑选言败不打,这样确实能够避免各种有也许的风险。但是队伍的各种资源都会慢慢跟不上,尤其是对战斗帮助较大的枪械配件与护甲级别这两个。都是依赖于战斗或是四处找设备提高的,过于稳妥的打法容易出现小队资源收集缓慢的问题。到了后面敌人的各种资源拉满,玩家小队还有也许是蓝色护甲。