指挥这个位置其实并没有在官方的划分中,只是根据队伍里面三个玩家的前进位置。衍生出来的壹个主要打法,只不过大多数情况下队伍里的指挥位置都是比较固定的。也会让队伍的打法也比较固定一些。实际上作为指挥需要做的事情是相对多的,尤其是在队伍有着较高的契合度的时候。队友能够有效的听取与配合指挥向出的行动方针,届时指挥的意义也算是真实的体现出来。指挥其实从对局最初的传奇挑选就需要最初做事,先按照对局中的情况与环境沟通队友,挑选出合适队伍打法好与版本环境的阵型出来。
像是常规的劝架阵型就是艾许,弹道,变幻或是提供信息的琉雀。这个是琉雀刚出是版本中最常见,也是强度最有保障的壹个队伍。不管是传奇能力的强度还是搭配起来时,各个干员之间能力的组合运用。让玩家不管是在主动战斗还是被动撤离时,都能依靠传奇的能力得到极大的帮助。让玩家有着更好的体验,前面两个传奇的能力比较固定。也正是因为这两个传奇适合当前不停战斗的版本,劝架或是去创人都能有着很舒服的体验。剩下的壹个位置变幻其实就是向队伍提供一定的容错,让队伍打不赢的时候能够及时的安全撤离回去。琉雀则是提供一定的信息向到队伍,让玩家能够有壹个清晰的劝架目标与进圈的规划。
到了新的版本后会出现大量的传奇与环境的改动,届时需要指挥尽也许的找到壹个契合当前环境的阵型出来。队友则是按照指挥的主推来挑选干员,到这一步最基础的团队能力就已经凑齐了。队伍也能更好的在指挥的带领下借助传奇的能力,在后面的战斗中多获得到一些人头分与排行分。实现一把得到更多的排行点数。当然有些时候队伍的传奇挑选也没能构成壹个常规的阵型,届时也不用太过于担心队伍的问题。传奇的变动指挥需要第一时间最初构思出现新传奇后的打法上调整,至少在强度不是很高的对局中。阵型的影响并不能决定玩家的胜负,反而是指挥需要在有变数的情况下仍能保证队伍的发挥。
接着作为指挥的玩家需要进入到对局后,最初规划自己的跳伞落点位置。看到第壹个圈出现以及最初缩小的时候,按照对其他队伍跳伞位置的记忆。向自己的小队找到一条合适的路线,然后在转点进圈的同时考虑出这一局的整体打法与思路。这一点是比较相对重要的,甚至是传奇的挑选都显得逊色很多。毕竟很多时候玩家都没有办法选出壹个最好的阵型出来,阵型上总会有一些不足与优势的地方。打法就得按照这些变动去调整,一边转点最初往安全区域里面移动时。玩家得时刻注意好队友的状态,转点的路上很有也许突然就爆发战斗。需要指挥第一时间掌握当前的情况,像队友突然脸上碰到敌人了要不容打。能打还是需要先撤离进入到安全区域里面。