弗莱迪的入梦机制上其实与影魔的有些相似,都会让逃生者的进入到特殊状态中受到一定的限制。不过弗莱迪的入梦机制就没有影魔的那么最牛,只能让梦里面的人受到自己的招式命中后有额外的影响。此外就是人类的信息获得能力受到限制,没有办法透过弗莱迪的心跳再确定自己距离屠夫的位置有多远。算是向到弗莱迪半个隐藏流的能力了,当然逃生者也是可以自己找机会破除掉隐身的。虽说弗莱迪经过了一系列的重置,能力上已经出现了不小的变化。
但是梦境作为弗莱迪的核心机制可以说没有多大的变化,还是按照之前的设定让弗莱迪对梦境里面敌人有更大的危害。弗莱迪能够让逃生者进入到梦境的办法也挺多,不过他的梦境影响并不是整个地图的逃生者一起进入。这一点上与影魔的黑夜是存在一定的出入的,弗莱迪的梦境是针对单个对手运用的。当然全部的逃生者也会与影魔的黑夜一样,会有个随着时间推进进入到梦境的影响。这个算是弗莱迪的壹个固定基础能力,并不需要弗莱迪额外做啥子操作。不过让逃生者自己进入到梦境,完全不靠自己的能力。
需要用到的时间是特别久的,很多时候一场对局下来都不一定能进入一次。并且不加以干扰逃生者的行动,对手也能很快的破除梦境从中出来。所以大部分情况下让对手进到梦境里面,还得靠弗莱迪自己的卖力才行。等到对手自己进入梦境都不了解要啥子时候了,然后就是弗莱迪一些让对手主动进入到梦境的能力。透过基础攻击击中逃生者之后,能够直接让对手处在梦境状态里面。算是向到弗莱迪追击目标时能更好的配合梦境里面的能力完成目标的打倒。
其次便是弗莱迪的一些配件与招式上的运用,这些都是加速对手进入到梦境里面运用。算是配合弗莱迪加快逃生者进入梦境的辅助,毕竟向每个逃生者都来一下还是很麻烦,也不太好实现的操作。尤其在前期逃生者的节拍很好时,都会较为分布的在地图的周边修理。不会靠的太近向到弗莱迪打团的机会,每个逃生者打一下的均伤对弗莱迪来说不像军团那么好实现。只能一部分的对手靠招式加速进入梦境,一部分的敌人则是自己手动让目标变成梦境的状态。这也是弗莱迪主要入梦打法。