典范服弓箭的数值是等于高的,但是典范服拟态目前不能pvp,缺了大招的爆发,典范服想秒武士要难得多。另外思考到典范服改造第三条是超距离伤害减免,而不是分轻重型伤害减免。因此典范服的纯肉武士对弓的抗性还是相对高的,但由于本身数值不错,平射也能打出不错的输出,射脆皮的强度还是等于可以的。方舟骑士的优势有出伤快、爆发高、续航强,可以用电球来弥补近战强度。
狙击手的优势就是有混乱与人仰马翻,控制更多一些。伤害虽然没有方舟高,但弓箭本身就有高伤害。狙击手用弓照样能秒人,只是打不出方舟那么夸大的上限。此外,狙击手还能在超远距离运用狙击枪,全面来讲方舟中近距离强,狙击中远距离强。弓箭是重型伤害,连射是轻型、蓄力是重型纯是谣言。因为是重型伤害,不吃轻减,所以打武士很疼。想要射的最快,换弹速度与射速都可以。无论是方舟还是其它职业,弓箭的射速只生效50%,原因也许是因为换弹频率太高。
人类弓箭自带36%换弹速度,换弹速度稀释特别严重,几乎不生效。另外弓箭专研属性向高额暴伤,所以最主推的属性是暴击玩伤重伤,射速也能用。射速本身是超模属性,即便只生效50%强度也在线。拟态带藤蔓穿刺,需要凑40%换弹速度,缺的4%可以用核心词条或小件改造来凑。不主推战术换弹凑,战术换弹定位尴尬,打武士缺暴击,打脆皮加成不如独立乘区。方舟骑士必带强击连发,通过刷频率来多次触发电磁冲击。另外两张带连环暴击与专注STG,最后大概有290%的暴击率,开大能直接秒免暴轻减武士。