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弹丸论破2学级裁判策略第二章 弹丸论破2学级裁判凶手

1.求弹丸轮舞2(弹丸论破2)剧透全剧情…

2.《超级弹丸论破2》画面及游戏性试玩心得

操作流程如下:

1、进入游戏,到达有剧情对话的游戏进度。

2、在对话过程中,点击出现的对话选项可以加快对话进度。

3、没有对话选项时,点击游戏中的圆形按钮也可以加快对话进度。

在《超级弹丸论破2》中玩家将扮演高中生在孤岛上进行探案推理,解锁壹个个谜团。

在以避暑胜地而负有盛名的贾巴沃克岛上,原本打算享受修学旅行的16名高中生由于校长黑白熊的阴谋而被隔离在这座岛上。从岛上离开的条件是学生们彼此进行自相残杀,然后再强制执行学级裁判,在讨论后找出凶手。若没能正确找出,则除了凶手以外全员处刑。若成功找出凶手,则将凶手处刑,剩余的人继续在岛上生活。然而,不断的调查之后,一最初的谜团非但没有解锁,更多的谜团却壹个接壹个的涌现出来。

求弹丸轮舞2(弹丸论破2)剧透全剧情…

行走有两个玩法,壹个是在岛上移动的时候为横版行走,另壹个则是进入某些地区后为第一人称主视角

学籍裁判加入了点赞玩法、反论与滑板游戏:点赞玩法是主角赞同某个人物的意见

反论是其他人反对主角的说法,主角需要与他们用言论拼刀(类似切水果)

滑板游戏是主角在脑内考虑进行的玩法,需要控制“柯南”(主角)用滑板在一定时间内移动至终点,与逃离神庙有点类似

加入了胖次收集系统。。。如果主角与其他人的好感达到6级以后,就可以得到对方的胖次= =

在建筑物中藏着各种黑白熊的立绘,如果能找到的话会增加熊币,同时主角房间里的一角会摆放收集到的立绘

爱岛玩法(2代增加的最重要的系统),把经历玩法完美过关后即可开启,在这个玩法中,没有捣乱的黑白熊,我们一起亲亲爱爱地进行劳改活动主题,完成兔美老师每周的任务,空余时间可以带与其他人聊聊天约幽会(但是聊天内容与经历玩法是一样的),等一定周期过去后,爱岛玩法会结束,与主角好感度顶尖的人物会“表白”(不限人数),同时爱岛玩法可以多周目游戏,之前的物品与等级都是能继承的

第一部的主角在经历玩法的第六章会出现

以上

满意的话请采纳我吧

《超级弹丸论破2》画面及游戏性试玩心得

第三话九头龙没有死,但是瞎了一只眼睛。全部人里有几单人感染了绝望病,西园寺与澪田唯吹被杀,罪木是,动机是罪木感染了绝望病,黑了。第四话武大被改造成了机器人,然后在葡萄塔与草莓塔里被从电梯上推下摔死,是田中眼蛇梦,动机是黑白熊告知我们如果没有人死就不能从塔里出去,我们就会断粮而死。第五话狛枝凪斗自杀,巧妙的利用自己的幸运陷害了未来机关的内奸——七海千秋(七海是老好人为保护我们才挺身而出),七海被处刑。狛枝凪斗的动机是了解了主角一行人就是超高校级绝望的残党想要杀掉全部人,但众人并不知情。第六话世界崩坏,主角一行人被转移至希望学院空间里,并调查了事件的来龙去脉,未来机关其实是和黑白熊事件的黑幕——江之岛盾子对立的人们成立的机关,而主角也了解了自己就是江之岛盾子的手下(或者说被利用),来到这个岛上其实是壹个洗脑程序,原定计划是把他们由坏人变成老好人,全部的岛上的一切都是假象,但由于死掉的人是脑死亡,应该没法救活了,岛上的黑白熊就是所谓的病毒,而黑白熊是江之岛盾子(超高校级的绝望,一代的boss,已死)所操纵的。最后学级裁判的时候盾子出现,妄图对主角这几单人植入自己的考虑程序(alter ego),也就是把他们都变成盾子。但是决定因素时刻苗木诚雾切十神出现,告知主角们就算出去也不会被当做罪犯而是受到保护,但是主角一行人还是犹豫不决,最终在最绝望的时刻日给创回忆起自己就是被改造的全知全能的神座出流,并且冥冥之中受到七海(其实是程序)的指引,明白了自己的未来要自己开创这一点,于是带领我们一齐打败了盾子,破坏了病毒程序。

最终日给一行人挑选留在了岛上,而苗木一行预备回未来机关。经历到此就结束了。

还是去b站看视频相对好相对综合。

《超级弹丸论破2》的经历发生在贾巴沃克岛上,玩家需要去解锁壹个个的谜团。下面小编向我们带来的是《超级弹丸论破2》画面及游戏性试玩心得,跟小编一起来看看《超级弹丸论破2》好玩吗。

游戏说明

在以避暑胜地而负有盛名的贾巴沃克岛上,原本打算享受修学旅行的16名高中生由于校长黑白熊的阴谋而被隔离在这座岛上。从岛上离开的条件是学生们彼此进行自相残杀,然后再强制执行学级裁判,在讨论后找出凶手。若没能正确找出,则除了凶手以外全员处刑。若成功找出凶手,则将凶手处刑,剩余的人继续在岛上生活。然而,不断的调查之后,一最初的谜团非但没有解锁,更多的谜团却壹个接壹个的涌现出来。

前言

提起这款游戏,笔者真的有些百感交集。当年的PSP吃了许久的灰,正预备转向邻居时,《弹丸论破》出现了。终于等到汉化版时正直新年,那天晚上笔者硬是窝在被窝里通宵达旦直到大年初一的中午。因为根本就停不下来。这款游戏对当时尚是大学生的笔者而言,不仅仅是一款游戏,更多的是注入向了笔者一种新的表现形式。而如同很多系列作品的粉丝所期望的那样,这款游戏从一代便大获好评,逐渐的变成了壹个长久企划,在前些日子,《弹丸论破》的终章宣告登陆平台,而《弹丸2》也按部就班的来到了电脑。

△黑白熊降临

当然了,不管一款日系游戏多么盛行,在国产也属于小众游戏,就好像对ACG文化没有非常在意的玩家群体里,也许没有玩过这款游戏的玩家也大有人在。值得说在前头的是,本作其实不适合独立游玩,它的剧情和一代关联十分紧密,而如果没有游玩一代就先来玩本作,就会损失掉许多的游戏趣味。评价要避免剧透十分困难,因此笔者仅就游戏第一章节的截图来配合评价文章,如果对游戏剧情仍不知道的同学,温馨提示在进行游戏时屏蔽任何网页决定因素词和论坛讨论,谨防剧透。

你见过有两套开场动画的游戏吗?本作就是!

极富冲击力的声画表现

弹丸作为一款十分成功的日系AVG游戏,它吸引大部分玩家的第壹个点就是十分具有个性的游戏画面。整体色调反差高,演出也十分具有渲染力(尤其是令人津津乐道的死刑动画),令人很快就会对这款游戏留下深刻印象。而音乐同样功劳颇大。玩过这款游戏的玩家相信都会对游戏中剧情决定因素时刻的配乐记忆犹新,例如《ニュ_?ワ_ルド?オ_ダ_》更是被笔者单曲循环了等于长一段时间。

△取巧的场景搭建

游戏的场景构筑也很有特色,出于PSP较为落后的机能,游戏的表现形式等于取巧,采用了3D场景+纸片人的玩法,既能突出空间纵深感,又能保障画面的精良。到了二代,游戏的框架更为大胆,多处穿插的像素风界面和岛屿转移场景让游戏获取了更好的表现力。

△不止主界面,甚至游戏内的菜单也都是像素风格

个性饱满的出场人物

弹丸系列作延续到现在,不论是一代还是二代,登场人物都极度富有个性与魔力,再冠以“超高校级”的称号,使得玩家能够在极短的时间内就对登场人物有等于深刻的印象。说起来,一代的苗木诚和二代的主角各有特色,不过日给君的人气比起二代的影主角_枝_斗似乎还是略为失色的。(似乎强行剧透了一波)

△二代的影主角_枝_斗

△学级裁判时角色刻画十分出彩