核弹小镇从地形上看是壹个近乎中对称的图形,地图的设计虽然比较紧凑,让玩家会人物运用冲锋武器在其中很强。实际上部分的位置也是特别适合玩家运用长枪的。尤其是左右两边的小屋二楼窗口,在窗户能有着足够开阔的视野。再利用二楼的高度差也能将中间区域的敌人尽收眼底。在这个位置运用长枪,或是狙击武器一样能够有着很不错的效果。不过需要注意一点,没有注意敌人的移动的话,是很容易被敌人从下面绕上来。
绕路的偷袭是一方面,正如前面说到地形的大致,是壹个镜像对称的分布。对面小屋的窗户一样是有窗户让敌人在上面架枪的,在对地上的敌人STG时,偶尔也需要注意对面窗户的情况。其次玩家运用高倍镜武器时,狙击镜的位置会有特别显眼的闪光提示。敌人也能特别轻松的就看到玩家在上面架枪了。最好的挑选就是架一会就转移一下,避免被敌人发现反制玩家的狙击。
在反制方面,可以思考携带地雷等道具,将其放在上到二楼的必经之处。一旦有敌人想绕上来也会被地雷限制住,敌人开枪也会让大家在架枪的时候注意到背后有枪声,从而预防敌人的偷袭计划。在二楼架枪一会还能到小屋旁的车库架枪,这边的视野随不及二楼开阔,但是路上的掩体也相对稀少,能够击杀特别多大身位出现的敌人。如果有热成像狙击镜的话,相对主推封好烟雾在仓库架枪。仓库在架枪时是没有啥子掩体的,烟雾可以最佳的掩盖玩家的镜头反光与身影。