各位指挥官:
我们好,今日还是由小Z向我们讲讲3月26日升级的内容前瞻以及最近开发组的动给。上期策划面对面发出后,大家又收到了很多指挥官对于改动与游戏本身的反馈,有好评也有差评,看到还有这么多指挥官还在积极跟大家互动大家还是很开心的。
本周大家将对各位指挥官反馈得相对多的“难度高”“卡关”“资源少”“太肝”等几个问题,对游戏内的几个模式进行调整,那么废话不多说,大家直接最初进入今日的正题吧:
【指挥官反馈问题和后续安排】
■“机体AI芯片”太缺了,机体完全练不动
机体养成一直是个反馈相对多的问题,大家一最初的想法是随着指挥官等级提高,逐步解开的日常副本可以缓解这个问题。但从指挥官整体的练度数据以及各类论坛反馈来看,“机体AI芯片”确实存在“卡脖子”影响体验的问题。因此大家将在本周例行维护(3月26日)后,在【日常副本】中追加可以产出“机体AI芯片”的【每天挑战】关卡,增加指挥官每天可以获得的“机体AI芯片”数量。
■日常钻石来源太少了,玩不下去了
大家收集了很多指挥官的意见,全面大家对不同等级的指挥官的游玩数据的观察,目前游戏确实存在前期因资源短缺而产生的养成压力过大的问题。
在本周例行维护(3月26日)后,【远征】任务的钻石奖励将得到提高,同时指挥官可以有更高的概率刷出任务奖励为“钻石”的【远征】任务。如此一来,指挥官每天通过远征任务获得的钻石将有壹个等于大的提升。
■轨道电梯完全打不过
大家观察了轨道电梯全局的完美过关率与参加率数据,发现确实有很多指挥官会被“挡在门外”,导致大部分指挥官在48级开启轨道电梯后无法正常参加。在本周例行维护(3月26日)后,轨道电梯中的前期敌人会被调整到和大部分48级指挥官实力等于的程度,以保证指挥官的游玩体验与资源获得。
■模式还是太少了,可玩的内容太少。
前面向指挥官们的承诺大家没有忘记,更多的新模式已经在开发中了,【讨伐叛军】马上和我们见面。在开服第十五天后(首批服务器将于27日放开此模式),指挥官可以在每周指定的日期用对应类型的机体组成队伍进行挑战,获得【核心】系统培养素材和5星机体碎片。
【讨伐叛军】是壹个常驻日常模式,指挥官可以通过按照关卡标准组队进行挑战,为了避免出现像【轨道电梯】那样完美过关率偏低的情况,这次大家会持续观察各位指挥官的参加率与完美过关率,保证指挥官们的游玩体验。
■说好的减负计划呢?
SIM战的减负优化将在3月26日升级后实装。指挥官在本次升级后次日进入SIM战界面时,将可以从前一天“进度-3”的关卡最初最初挑战,减轻我们的游戏疲劳度。
■没有了吗?之前反馈了那么多问题,你们如何都不处理?
指挥官们反馈的其他问题,大家都已详细记录在案。开发组目前也在加班加点地去卖力将这些提到的问题都改好。大家能给各位指挥官承诺的是:大家一定会认真听取我们的意见并积极改进,且每次修改后都会及时给我们反馈与报告改进情况。希望各位指挥官能再向大家一点时间,大家会卖力做得更好。
【福利环节】
在此再次感谢从开服以来一直向大家反馈意见的指挥官,你们的意见大家都有看到并且详细地记录下来,指挥官反馈的意见都特别中肯而且有建设性。
为了感谢我们对大家的支持与耐心,大家会在3月26日升级后,为我们发放福利邮件一封,内容是【顶级补向许可×10,机体AI芯片×1000】,各位指挥官记得上线领取噢
那么本期【策划面对面】的内容就到此结束了,指挥官们后续还有啥子意见或者提议欢迎给大家提出,大家会像今日一样定期向我们反馈处理进度的~