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黎明杀机威斯克的追击怎么处理 黎明杀机威斯克感染有什么用

威斯克作为壹个老牌屠夫来说,其强度方面其实算是相对低了。在能力上与他相对相似的有枯萎者,不过强度方面就壹个天上壹个下水道了。他两的能力笼统的说都是朝着所看的方给奔跑一段距离,在行进的速度上有着极高的爆发。几乎算是基础移动能力的一倍来跑这一段距离。不过威斯克在奔袭上只能连续运用两次,运用完之后就成了壹个每啥子威胁的白板。但是一旦向威斯克冲撞碰到后,逃生者不仅会处于被控制状态,还会受到一次伤害与感染的影响。

这就让本来只能用来赶路的奔袭,有了能够直接攻击到逃生者的威胁了。因此在面对威斯克的时候最好不容向他撞到,不然在大部分情况下都是相对亏的。尤其是在前中期的时候,撞到一次受伤了不说。本来有较多的资源向到逃生者去逃命运用,处于受伤状态下容错就会特别低了。这个时候很多能够节省或是用来博弈的位置,就只能直接交向威斯克破坏。不然逃生者就很容在逃生状态下直接倒地,还有另壹个相对恶心玩家的则是威斯克的感染。一旦维持感染的时间过长的话,逃生者便会进入到完全感染,并受到移动肢体不受控跑更慢的影响。

届时想要再逃离威斯克的魔抓就相对困难了,受到影响后光是威斯克走地都很难逃脱。面对威斯克的追击时最好是挑选曲线走位,多找一些掩体或是模型卡在自己的身后。这样能避免威斯克从远距离直接跑到自己的身后控制住自己,中间一旦有障碍影响的话。威斯克的奔袭便会出现撞墙的情况,届时该能力对自己能够造成的威胁就特别有限了。另外一点则是威斯克的喜爱用的套路,会在窗户的另一端等玩家翻出来。从玩家左右两边最初预判逃生者出现。