电网是奥林匹斯地图中靠近北部的壹个主要点位,也是很容易成为高资源刷新区域蓝圈的位置。同时很多的队伍与玩家都会喜爱跳伞时落点选在该区域,从整个奥林匹斯的地图来看。能够发现电网的位置在一定程度上也算是接壤地图的中间,即使安全区往对角的轨道炮附近刷新,也能有快速赶过去的捷径。只是移动过去时需要注意安全,避免走捷径被敌人向拦截了。电网这个区域主要被一道纵给分布的房子组成,同时中间会有两道大桥连接将电网一分为二。各种建筑群主要就分布在两段。
通常情况下电网的选点位置,会因为大桥被分成两个区域。多数情况下提议小队集中在其中一侧跳,毕竟中间的大桥跨度还是很大的。其中一边玩家如果落单了话,想要安全撤到另一侧还是相对困难的。电网的建筑主要为一层与两层的房间,多个建筑比较分散的安排在了一起。这也让电网的战斗同时有近距离的短兵相接与各个房子之间的抽人试探两种打法。但是多数资源都被分散在了房区里面,这会让该区域的资源被分的相对散。很多时候只控制下壹个房区的话,是不够整个小队的资源需要的。
一些较大的二层房区运气较好能让队友有基础战斗的能力,不然提议至少拿下两个房区的资源再加入到电网的战斗去。当然这也与电网的跳伞队伍数量有关,有多只小队同时挑选了电网的半区。提议尽也许的优先挑选有高点与资源丰富的房区,跳伞的时候发现实在抢不赢敌人。再退而求其次的挑选资源较少的区域,或是转移到电网的另一侧去。一般来说电网主要的挑选位置都是靠近涡轮的一侧,偏给地图边缘的一侧落点的人会更少一些。
队伍要是正面的落地架的战力不是很高的话,提议往人少的一侧靠压力也会小很多。至少不需要玩家同时落地接多个队伍,靠着没人干扰的优势也能弥补电网搜集资源效率过低的问题。等到另一侧战斗最初水生火热时,便可以思考去旁边等着劝架。当然挑选电网这个区域时也需要注意周边的情况,一般来说拳击馆与裂缝都能快速回来劝架。处于电网内战斗时需要小心这些方给也许会再来敌人,时刻注意人多时预备先行撤离避免多人混战的高压与不确定性。这时候能活下来很大程度都是靠敌人的相互消耗。