消失流是逃生者当中壹个相对整活的模式,其能力最机器的威胁与溜鬼其实没有多大的帮助。更多的是一种戏耍对手屠夫的模式,让屠夫一下自己就找差点自己的位置了。对透视流的屠夫来说该模式其实也有着一定的克制,因为消失流的模式主要是依赖地图上随机出现的柜子。而屠夫的气场获得是没有办法窥视到柜子里面的情况的,只能看到在场外行动的全部逃生者。但这个套路也会相对害怕一些特定的屠夫,此外模式的娱乐性相对高也容易被地图的随机向限制。
一方面柜子的出现位置并不是完全固定的,很有也许在自己需要的位置没有能用柜子。这会导致自己想要玩消失就只能在柜子的附近,屠夫对手踩到了就相对难受了。要是遇到像兔妈,何知云,影魔这一类会翻柜子的屠夫,玩家躲在柜子里面也是有也许被发现的。不过该屠夫最克制的还是气场流模式的屠夫,如果在平时遇到很多这一类打法的对手。便能思考运用消失流的模式来戏耍对手一下。消失流其实用到主要能力就两个,壹个是木村唯的绷带。
会向予逃生者六十秒的可用时间,在这期间内逃生者受到了伤害会会最初倒计时。在倒计时的期间玩家没有任何的脚步与血迹划痕的提示,一直维持到六十秒钟的时间所有都消耗掉。届时想要继续运用绷带这个能力,就得向在自己健康状态的情况下。救好处于受伤状况的队友,会从头向绷带这个能力补充可用的时间。另壹个能力是托马斯的极速静谧,向到运用者快速翻过窗户,进柜子,翻越木板障碍等操作一次不发出声音的机会。触发一次后就要等二十秒钟的时间,下一次上面几个ACT才能享受到极速静谧的帮助。
两个能力的搭配运用没有啥子难度,都是时机到了便会最初生效的。不用玩家去注意啥子事项,只用在屠夫追自己并打到自己的时候。附近能够有壹个很近的柜子就行了,一般在柜子的另一侧墙后面。受到伤害后的一段爆发跑步配合上绷带的踪迹清楚,对手很难确定玩家是往啥子方给走的。掩体刚好又挡住了玩家模型让其消失在对手的视野里面,只用再往柜子里面一钻。没有任何的显示提示与声音提示玩家就已经躲到柜子里面了,屠夫从原本的出手僵直恢复过到来后,只能像无头苍蝇一样找玩家的位置。