近距离的作战环境,其实是玩家最常见的壹个作战范围了。这也是让手柄这种操作设备逐渐展露在玩家大众视野里的壹个原因,此时的STG就特别的考验玩家的STG水平与身位控制的能力。毕竟对手瞄准玩家或是玩家瞄准对手的难度,都会因为距离保持在壹个巧妙的距离下变得简单。如果距离再进一步的话,其实瞄准反而会变得更困难。像是冲锋枪有效距离的这种更像是壹个甜点距离,很多玩家都能轻松的打满一百多起步。随着红甲的升级改动后,大部分的玩家基本都是处在紫甲的情况。
届时玩家的生命力加上护甲,一共也才只有两百的总上限在。一梭子能够打一百多就已经能够威胁到玩家的存活了,所以这个时候的战斗也是很紧张的。尤其是在周边还有其他的队伍在抽人的情况下。大部分的玩家其实不敢在这个距离打太久的时间,一旦僵持过久都会有第三队,甚至是第四个队伍听到动静回来劝的。因此近距离的战斗最好就是做到速战速决,不向其他队伍反应与回来的时间。即使另一队赶回来了玩家也调整好了状态,并收获了一波阵亡小队的物资变得更强。
届时有敌人来了也并不用担心打不过,除了在战斗的效率上要把控好节拍外。玩家要是发现僵持的时间被拉长了,最好的挑选就是撤离避免继续与对手焦灼在一起。这样能够有效的避免其他队伍回来劝,保证自己小队的实力是尤其重要的。在另壹个队伍来的消息被获取后,最好的挑选便是尽也许保留实力让想当黄雀的队伍向一最初和自己战斗的队伍打起来。自己一方面调整状态预备迎接两队的同时,找机会尽也许削减两个队伍的实力。此时集中打一最初的那队反而不太明智,毕竟它们本身的状态就已经不太行了。
还要被两个队伍打状态会下滑的更加最牛,甚至另壹个队伍来劝时都不用费啥子功夫就能肃清掉这只小队了。届时玩家的状态要是没有调整好,面对劝架又没有掉啥子状态的小队时。也是很难打得过他们的,很多时候都是两个队伍都成了另一队的嫁衣。提前退出战场反而有从头反打的机会,或是救下已经被击倒了的队友。即使队友已经被消灭掉了,自己也能找机会去捡狗牌或是直接撤离掉。让队伍不至于直接被率先淘汰出局。