玩家在运用沃特森战斗的时候,需要掌握其节点的基础运用与一些诀窍。此外也要学会与战场的地形组合,沃特森作为控制位传奇来说。能够与地形的配合发挥出更为强大的作用,这些是常规的传奇能力都没有办法做到的。因此对于沃特森玩家来说,利用这些地形也是一门需要学习的课程。通常来说如果地形上没有啥子特殊性的存在,便是沃特森常规对地图的理解的运用。在没有啥子地形能够帮助的情况下,沃特森需要尽也许的延长自己的节点。让对手从中间靠近陷阱的时候,很难直接找到节点的位置并破坏掉。
即使敌人发现了节点的存在,想要将节点破坏后再继续前进。受制于视野限制的问题,敌人只能在破坏节点与架住玩家两个目标中挑选壹个。今年节点的承受量得到极大的加强之后,敌人几乎没有被办法瞬间破坏掉节点。多少都会因为对陷阱的破坏耽误一些推进的时间,这就向到沃特森直接攻击对手的机会了。另一方面过长的电网好处在于能够扩大防守的区域,在玩家没有主动暴露的情况下。敌人透过陷阱的保护区域来缩小玩家并找出玩家所在区域的时候,都会因为过大的电网框柱的区域难以一眼看出玩家藏在哪里个位置。同时明显的节点也能对敌人起到威慑的作用,让对手担心一些额外的情况发生,从而不敢继续往前推进。
当然这只是沃特森在地形上的基础诀窍,遇到一些情况较为复杂的地形时。才是沃特森主要发挥的地方,最典范便是存在高低差的地形。玩家要第一时间抢占到高点去防守,这样能够配合高处的地形建造出节点。由于地形上导致出现的视角差别,节点只要不太挨着高低差的边界。敌人就不太好对高处上的节点发难破坏,反而是在上来时才能更为清晰的看到破坏电网需要打的节点。届时一些操作不是很精细的玩家便很容易在上来的时候先碰到一次电网,然后才能对节点最初破坏的ACT。此外还有存在绳索才能到达的区域,这里面其实也有部分是包含高低差地形的。只不过前者玩家攀爬上来的时候能够看到电网做出反应,借助绳索是很难反应与处理电网的威胁的。
稍微有不注意就会直接撞到电网上面去,因为绳索的运用存在壹个明显的强制ACT。比如上升的绳索在运用时,角色做完最后一部分的绳索后会有个被推到高处平台的力出现。届时脸上有电网就会直接撞上去了,同理在横给移动时的绳索上也差不多。玩家结束绳索后都会有个明显的惯性在,而绳索上STG的精准度是特别差的。敌人今年很难在绳索上就靠泼水打掉节点,此时面对上面说到的情况只能挑选撤离了。除了一些传奇的能力可以帮助玩家规避撞到电网的风险,很多时候没有这类传奇的时候就不太好处理了。玩家的行动会受到很大程度的限制,需要想出其他的办法或是花时间处理。