擦刀是屠夫迈尔斯的壹个传承能力,同是擦刀这个词也是形容屠夫在出手过一次后的僵直ACT。为了限制屠夫的追击能力,官方向逃生者以及屠夫都做了动态的平衡。当逃生者受到一次屠夫的攻击后,如果本次的攻击计算没有倒地。逃生者便会得到一次移动能力的提高,同时屠夫在出手之后不管有没有打中。都会让自己陷入一段时间无法立刻出手与正常移动的状态,这便是屠夫出手需要思考的壹个惩罚ACT。逃生者能够跑的最快,屠夫没有办法立刻追上去。
便向了人类玩家壹个喘息的机会,不会在短时间内出现被屠夫打一下后追上来又打一下的情况。同时擦刀也是向屠夫一定的博弈与考虑惩罚,让玩家需要自己去判断自己这个距离出手。能否有效的达成命中的效果,如果屠夫能够随便出手的话。便会多出很多试探与骗逃生者的机会,像是钢筋这个能力就显得有些积累了。本身该能力就是与屠夫拉扯后找到屠夫真出手的机会来运用,预判中了屠夫出手的机会便能避免这一次受伤。而擦刀这个能力的出现其实也很贴合屠夫的惩罚行为,其效果便是降低屠夫出手后的惩罚时间。
同时为了限制屠夫能够无脑的叠慢擦刀运用,也向该能力设定了壹个惩罚的限制。让屠夫没有办法随意的靠着擦刀去攻击全部的人类,人类便能利用这一点实现克制擦刀。屠夫砍中了非特殊目标后会增加擦刀的数量,打了特殊祭品人类便会掉数量。如果队伍里的特殊目标是健康状态,便能在队友遇到危险的时候上去卡屠夫的前进。让其行动受到人类模型的阻碍,而出手打特殊目标会让玩家掉积累的层数。这个后果会让不少带擦刀的玩家不愿意言败层数。