木屋点位的二楼是个特别决定因素的区域,几乎是木屋全部的点位防守思路中。都会有壹个干员去防守的二楼的过道,其目的就是避免奖杯室里面有敌人进来。当然这个时候过道的防守由于害怕一楼的或是二楼大门窗方给的敌人,便会从过道的防守区域转移到奖杯室里面直接防守。虽说减少了部分可以防守的区域,但也保证在防守的奖杯室的时候不用担心其他位置的威胁。除非是与二楼的关联较大的区域,敌人是不会派出很多的干员直接进攻就奖杯室的。
大多数的情况下玩家就只能单摸二楼的奖杯,与防守在二楼的敌人进行一对一的战斗。届时如果敌人在过道防守的话,玩家其实更好进入到奖杯室的里面一些。毕竟敌人利用掩体侧身出来观察,总会有收回倾斜的半身回去躲避攻击的时候。玩家只要找到合适的机会,或是创造一些机会趁机进来就行了。但是敌人如果直接在奖杯室的里面防守的话,就只能直接架住二楼外面专属可以直接进来的区域。玩家就很难制造机会试试进去了,尤其是在奖杯室的死角区域。一进入玩家便会处于壹个劣势身位,即使第一时间却锁定的敌人的位置。
还是很难再这种情况下打赢对方,基本上就是敢翻进来就得等死的情况。这死角的好用的原因无他,三面无法被破坏的窗户将其保护的特别好。玩家即使侧身到专属的窗户边也是无法观察到敌人的,只能强行进入后才有观察到敌人的机会。同时翻越会让玩家的瞄准暂时无法运用,一定会出现比敌人后控制好枪械最初设计的局面。处理起来便会让玩家很难受,这里其实只需要利用好烟雾的特殊设定就行了。
在没有绝对封闭的墙面运用烟雾时,可以发现烟雾会隔着墙面渗透到另一侧去。借助好这个机制之后,来到二楼的房檐平台上面。掏出烟雾透过其轨迹确认落点位置,将对准不可破坏的窗户旁缺口上。可以发现投掷出的烟雾弹正好落在了上边,烟雾也会利用前面说到的机制到另一端去。这个时候玩家再翻越到奖杯室里面,就能看到里面敌人架枪的死角也被烟雾遮挡住了视野。剩下需要做的就是提前架枪开火,或是架住确保敌人漏出来的第一时间消灭掉就行了。在敌人失去的信息优势的情况下,再进来就会变得安全特别多。