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黎明杀机为生而生改版后强吗 黎明杀机为生而生削弱

为生而生刚出的时候强度可谓是特别之高,几乎是逃生者人手都带壹个的存在。毕竟该能力的触发太容易了,几乎是向了逃生者壹个常驻的移动能力增加。本身逃生者靠着贴膜在一定情况下,面对一些屠夫的时候就不用怕了。毕竟为生而生的加成还是相对高的,另一方面还能靠其他能力的相互配合运用。这就让该能的发挥空间更大了,之前的为生而生是只要逃生者受伤了。便能有移动能力的补强,这无疑是向了逃生者壹个半血溜鬼的机会。几乎等同于第一下的打是白吃的,耽误图审打中第一下的时间血赚。

随着为生而生的强势期也没有持续多长时间的时间,就遭到了一定程度的平衡补丁的修改。现如今为生而生的移动加成并没有那么轻易便能触发了,不仅需要的是逃生者进入到受伤才行。还得进入到更为严重的伤口撕裂状态。虽说这两种情况在被屠夫追击时没有太大的不同差异,但是逃生者想要将两个状态调整好需要的时间是成倍的差距。因为深度伤口的影响是逃生者需要治疗两次,首次只是将撕裂的伤口向解除掉。只有一次治疗的时间来说,如今的为生而生还不如言败掉治疗的ACT。

直接顶着撕裂的伤口溜鬼,这样至少还能吃到为生而生的速度加成。治疗一次对常规的逃生者来说就已经变成健康状态了,但是为了为生而生变成深度受伤就需要两次。想要治好耽误的时间就太多了,虽说从时间上看也只是翻了一倍。但时机的情况中完全不能这样简单计算,一方面逃生者在某个位置待太久的时间。很有也许被四处找人的屠夫向发现,中断治疗后能够找到下一次接受治愈的机会都不好说。两个逃生者总不也许面对屠夫的追逐还一起跑,这只会让两人都错失逃命的机会。

自己要是被屠夫盯上的话,处于受伤状态也是相对难逃掉的。万一刚好救完一次没能吃到为生而生,便只能在吐槽中被屠夫向追上。另一方面长时间待在壹个位置不动,也会有乌鸦的盘旋提示指引屠夫回来。想要一次性安全的吧两次治疗执行完,除非是屠夫注意力被吸引了没法回来。或是两个队友一起治愈最快实现治疗结束,这两种操作对逃生者整个节拍的打击都是较大的。目前为生而生还能用的点在于,救人后一段时间的坚韧能帮到队友。