无处可逃是何知云自带的壹个传承能力,玩家可以在何知云一转或是特殊的商店里面换到。届时便能向到其余的屠夫来说运用该能力,无处可逃是壹个能力相对针对性的招式。对局来到开门战的时候,逃生者对大门进行通电的ACT,会让大门立刻出现位置包点传送消息向图屠夫。然后大门的通电装置会被锁上一段时间,逃生者小队里面每有壹个人类被挂过钩子,都会延长这个大门封锁的时间。有经验的屠夫玩家能够发现,这就是个打开门战能力招式。
能够让很多逃生者以为开了大门就能跑路了,实际上遇到后便会被该能力阴一手。毕竟今年终局流的模式并不常见,除了一些经验丰富的逃生者能靠玩家其他的能力与打法推断出来。不然很多时候都会被无路可逃阴一手的,正常情况下逃生者也不了解屠夫带了啥子能力。除了一些控制机器与初期能影响到逃生者的能力外,不少的能力都是不太好猜出来的。无路可逃这种玩家的意图只要不是太过于明显,便是没多少也许会猜到。实际上很多时候即使玩家想到了,也没有啥子办法能处理。
挂人来获得胜利只是很常见的事情,没有可以的四挂都挂不同的逃生者。只会让逃生者觉得是运气好将挂数均摊到每单人的身上,到后面意识到时时间也已经晚了。以触发过四挂的五路可套为例子,能够延长一分钟的时间让逃生者没有办法跑掉。很多逃生者在大门要开的时候都会浪起来,比如多单人都想着能跑一起在大门处晃悠。一旦进入到大门触发了封门后,出口位置便会成为死胡同。追击回来的屠夫便能轻松的击倒门口跑不出去的逃生者。就这一点来说无路可逃的强度还是有的,专属的问题便是前期的挂数难凑齐。
带了无路可逃相当前期少了壹个能力的帮忙,对屠夫的强度是有一定程度的减少的。玩家还要顶着少壹个能力的劣势,拿到至少四挂起步的击倒。这就相对考验玩家的基础操作了,很多时候运气不好初期的节拍很差的话。是不太好滚起来雪球吃满无路可逃的,后面能封锁大门的时间便会缩短。这样就陷入了壹个不太好的劣势循环里面,让屠夫后面终局的强度也不会太高。此外终局能力多数情况下还会组合其他终局能力,这会让屠夫前期存在更多劣势。