随着不少的玩家最初逐渐知道壹个角色的强度,不仅是角色的本身的力量支撑。还得配合上命格层面与兵器层面的搭配,才能更好的发挥出其应有的能力后。都会最初更多的囤石头为了单单人物,会在获得壹个零命格角色的基础上,思考对其命格与兵器上再进行挑选。要是这两项提高的并不大或是收益不高,便会挑选只获得壹个角色,也就是玩家之间称呼的零加零。丝柯克的专用兵器苍耀其实作用很明显,基本上就是为了向丝柯克的机制STG出的兵器。
专用兵器苍耀本身的模版是壹个白值第二档,次要词缀带会心率的兵器。苍耀的特效一共有两个能力,一是向到运用者一定的力量增长,但是需要运用者先释放过小技能。第二个特效则是在前者的基础上进行一次检定,看运用者自身的爆发的能量多少。如果运用者身上的能量为零时才可以触发,届时运用者的力量会增加同相当特效一的数值。其触发会心的攻击威力也能有四十的增加,单说特效一的话确实能向到不少的力量输出角色运用。但特效二又向到了很多运用者当头一棒,基本是除了丝柯克都吃差点的加成。
这把兵器基本上算是专门设计出来向丝柯克用的,在特效与向到数值上也很契合丝柯克的缺失部分。单说向到丝柯克的话确实是很好的,整体的收益能够有超过一百多分的收益。在丝柯克运用时也基本是每次都能稳定的吃满,但是说到通用性的问题上,苍耀就显得有些不太够看了。一方面纯吃力量加成的角色并不多,除非队友在这方面向到全部的需要。另一方面特效能够吃到的角色基本没有,角色无可避免会在战斗中得到能量。顶多拿向班爷吃苍耀的基础面板。