由于目前排位中对干员的禁用系统得到了修改,这让原本开局需要禁用干员的思路得到了调整。今年进攻方的玩家可以根据战场的局势,逐批次的对防守方的干员进行屏蔽。届时防守方就不再能选出该干员帮助到自己的防守中,另一方面由于队友干员上的挑选。导致队友需要为了防守选出一些干员,也许玩差点自己需要的干员。这两种情况都会导致队伍在实验室的地下防守时拿差点黑镜这位干员,届时学到的一些暗镜特殊场景运用诀窍,便会在这个时候失去其起到的战术帮助。
当然很多一些区域的防守并不是完全依赖于暗镜的,有暗镜的存在只能说让干员的防守起来也许会更好。或是有一些比较巧思的防守战术运用,没有暗镜直接调整到常规的防守就行了。这一点其实并不能直接影响到玩家的防守,很多时候战术的千变化万就是因为干员的出现并不是固定的。玩家能够利用各种干员的能力,研发出一些最新的防守思路出来。敌人也许对已经用过很久的常规防守思路看透了,了解怎么处理这种老掉牙的常规防守思路。换壹个新奇的防守思路也许没有以前效果更好,但是敌人也也许因不熟悉出来打不过的问题。
所以没有黑镜运用后玩家也不用担心,对一些需要用到暗镜的处理其实也有最新的思路。原本干员是利用暗镜的单给看透能力运用在研究所,让玩家能够对地下正面的进攻靠着信息差防守。没有了暗镜后玩家对切口的保护就需要多做出一些保护了,可以将切口原本只加固一面墙的思路变成所有封装。然后用处黑镜的位置换成对加固墙能起保护作用的干员,像电爪与电箱以及冰罐都很不错。对墙面的保护都有着各自擅长的手段。
研究所没有了暗镜的帮助后,由于切口受到保护不太担心出现敌人。只要敌人没有拿下休息室玩家便能来到研究所正对切口的墙面这里,将墙面打开壹个巨大的过人洞。方便玩家灵活的穿越在研究所与组装室这两个区域,有粘性炸药的干员便能在这个连接处防守。由于正面不好切开后敌人大概率只能从机甲房间打进来,连接这里只需要听到敌人进来强行下包的动静。掏出粘性炸药卡在拐角丢出去就行,即使没有消灭掉敌人也能透过连接迅速从研究所到组装室入口补人。