约瑟夫的普攻伤害是其它监管者的一点五倍,由于它的这个特性,被它打过的求生者正常摸的话只能回到一点五格血。但此时仍会被约瑟夫一刀击倒,因此在这个血量就不容浪费时间去摸血了。在约瑟夫的对局里,会在地图固定位置刷新相机。约瑟夫可以靠近相机后挑选拍照,在拍出照片的瞬间,全部求生者的位置状态会被记录在相片里,此时会生成壹个相中世界。
约瑟夫与求生者都可以通过相机前的照片进出相中世界,全部相机都是一样的。相中世界会有求生者被拍下的镜像,镜像不会移动,可以被攻击,镜像的状态会在相中世界结束后影响现实世界的求生者。镜像求生者的血量在相中世界结束后,会折算一半施加到现实的求生者中。倒地的将折算为半血,上椅的折算为倒地,零点五血的折算为一点二五格血。这个是一般常规开局会遇到的血量计算,然后大家需要了解,只有镜像的血量比现实的低,才会影响现实求生者的血量。就比如现实中被打了一刀,但镜像是满血的。相中世界结束之后,还是被打一刀的状态,血量不会因为镜像是满血而增加。
由于此机制,求生者就无法摸镜像来回血。但是当求生者是在被打一刀后的血量拍照,就可以摸一次让镜像将血量折为半血。此时就可以将该求生者摸满,来反制约瑟夫的控血。但是如果约瑟夫只砍镜像一刀来控血,常规的求生者就没办法将其补满了。即便是佣兵在这个血量也会被一刀击倒,这样的控血就只能等求生者倒地之后才能摸满,或者大心脏回血。约瑟夫的相中世界还会影响电机进度,如果在相中世界结束时,电机没有修完,就会把镜像持续期间修的进度扣掉一半。