从丝柯克的预热以来,不少玩家都对这个新出的冰属性角色抱有兴趣。一方面是角色的强度上有着很好的表现,让喜爱运用冰体系的玩家有了新的任务玩。另一方面出于丝柯克的人设对其喜爱,自然也想要获得丝柯克来运用。其实不管出于那种情况抽丝柯克,都想要在获得她的同时知道到其实力具体几何。这样在后面的运用也能更好的思考抽多少,作为限量来说每一金的造价,对普通玩家来说都不是那么好攒下来的。都需要很长的时间与花费才能凑出一金,后面还有会新的角色登场。
自然是不能因为一下的喜欢对剩下的石头涸泽而渔,没有多高的强度捞个平时能玩玩就行。对普通玩家来说丝柯克的实力精进,基本上就是在一,二两个命格以及专用的兵器上做抉择。命格方面丝柯克的第壹个能力是湮远,会在丝柯克的队友及自身战斗创造出裂隙的时候,在原有的蛇之狡谋获得基础上,得到一次能造成基于丝柯克输出五倍的单次猛击。但从一次的裂隙攻击来看,也许对丝柯克的总体提高并没有多少。但是丝柯克作为驻场输出角色,基本上就是不断地创造裂隙出来。
基本上是不会少裂隙输出的次数的,越是与魔物的战斗时间拉长。向到丝柯克创造裂隙的机会就多出一些,虽说单次轴循环的丝柯克最多能唤出四次。加起来也能有保底两千倍率的一下输出了,更不用说很多时候还能吃到各种的加成与对魔物的削减。能够让其总的收益到达新的层面,然后是丝柯克的第二个命格,分为了两个方面的机制改动。一是让丝柯克进入到七相一闪状态时的初始蛇之狡谋量增加,算是间接的向丝柯克的速切流提高。其二是对丝柯克驻场流模式的提高,正好向到丝柯克单次输出轴时间内的力量上涨。